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Sistema de Classe Dupla

  • Classes
  • Sistema de Classe Dupla

Quando você criar seu primeiro personagem, você irá escolher uma classe primária entre: guerreiro, explorador, Sacerdote, cavaleiro, mago, gatuno, druída ou guardião. Quando você atingir o nível 10, você também poderá adicionar uma classe secundária. Existe um total de 40 combinações de classe, cada qual com seu conjunto de diferentes habilidades.



Todas as classes em Runes of Magic podem ser primárias ou secundárias. Para trocar a sua classe primária pela sua classe secundária, ou vice-versa, você deve visitar um treinador especial de classes, como o de Varanas. Você tem acesso completo ao conjunto de habilidades baseado no seu nível de classe primária, mas você só pode usar as habilidades apropriadas da sua classe secundária.

Os atributos da sua classe secundária são equivalentes a 10% da sua classe primária. Ainda, toda a experiência, atributos, e pontos de talento que você ganhar serão aplicados apenas para a sua classe primária. Se você desejar aumentar sua classe secundária, você precisará trocar sua classe primária usando o treinador especial de classe.

Opções táticas

Usando o sistema de classe dual sabiamente, você pode transformar o seu personagem em um verdadeiro herói. Cada classe secundária lhe dará habilidades diferentes. Por exemplo: usar Explorador como sua classe secundária lhe permitirá usar arcos. O Gatuno lhe dará direito a usar projéteis. Combinar classes de combate corpo-a-corpo com classes de combate à distância lhe permitirá novas táticas para combate solo ou em grupo.

As diversas classes usam diferentes tipos de recursos para utilizar suas habilidades. Guerreiros usam fúria, Exploradores usam foco, Gatunos usam energia e feiticeiros usam mana. Quando você misturar e combinar diferentes classes, você também poderá usar diferentes recursos e criar heróis incríveis.

Por exemplo, você pode criar um personagem com dano poderoso ao combinar um Explorador com Mago. Quando você ficar sem foco, você poderá trocar para as habilidades de mago baseadas em mana. Outro exemplo seria combinar Guerreiro com Cavaleiro, criando assim um poderoso lutador de corpo-a-corpo. Lembre-se de que as combinações que usem o mesmo recurso, como Mago e Sacerdote podem lhe deixar sem mana para usar habilidades que você precise, se você não for cauteloso.

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